Olvass a gondolataimban! társasjáték

BE 22740
A doboz mérete: 18x11x3,5cm
40 db keretes szimbólum kártya, 40 db keret nélküli szimbólum kártya
2 - 6
4+
Unisex
Karton

Ez a termék jelenleg nincs raktáron. Szeretnél értesítést kapni róla, ha újra raktárra kerül a termék?

Képzeld el, hogy tudsz olvasni mások gondolataiban!
Koncentrálj erősen, tedd fel a megfelelő kérdéseket és legyél Te az első, aki kitalálja a megoldást!

Kártyajáték, melyben a gondolkodás a megfelelő kérdések juttatnak el a sikerhez.

A játék közben az alábbi területek fejleszthetők:

  • figyelem
  • logikus gondolkodás
  • asszociációs készség
  • auditív memória
  • vizuális memória
  • formafelismerés
  • alaklátás
  • ismeretbővítés
  • szókincsbővítés
  • fő- és alfogalmak ismerete
  • beszédészlelés
  • beszédértés
  • beszédkészség
  • beszédfegyelem
  • türelem
  • társas készségek

Akár utáazásra is magunkkal vihetjük.


A "játékszabály" menüpont alatt különféle játékvariációk olvashatók.

A játék célja:
Képzeld el, hogy képes vagy olvasni az emberek gondolataiban…
Koncentrálj erősen, tedd fel a megfelelő kérdéseket, és hamarosan sikerülni fog.
Alapos megfigyeléssel, okos kérdésfeltevéssel, és az asszociációs készségek segítségével a gyerekek számos állatot, embert, járművet és még sok mást is kitalálhatnak.

A játék menete:
A keretes szimbólumos kártyákat rakjuk ki sorban az asztal közepére, képes felükkel felfelé, úgy, hogy minden játékos számára jól láthatóak legyenek.
A keret nélküli szimbólum kártyákat keverjük össze, és képes felükkel lefelé tegyük a kirakott kártyák mellé egy pakliba.
Haladjunk óramutató járásával megegyező irányba. A legfiatalabb játékos kezd.
Húzzon egy kártyát lefelé fordítva a pakliból, és nézze meg a szimbólumot rajta anélkül, hogy a többi játékos látná azt.
A pakli kártyáin lévő motívumok pontosan megegyeznek a felfordított lapok motívumaival.
Most pedig, a többi játékos megpróbál az első játékos "gondolataiban olvasni" és okos kérdések segítségével kitalálni, milyen szimbólum található a kezében tartott kártyán.
Az első játékos csak „igen”-nel, vagy „nem”-mel felelhet a kérdésekre.
Az egyik kihívás a gyerekek számára a megfelelő kérdések kigondolása, míg a másik abban rejlik, hogy eldöntendő kérdéseket tegyenek fel, úgy kérdezzenek, hogy az első játékos csak „igen”-nel, vagy „nem”-mel válaszoljon.
Példák kérdésekre: - "Állat/ személy/ kerekes valami (jármű) van a kártyán?" - "Piros/sárga/zöld dolog van a kártyán?" - "Az az állat/jármű ilyen hangot ad ki…?"
A kérdéseknek nem feltétlenül szükséges a forduló sorrendjét követniük.
Amint egy játékos kitalálta a megfelelő szimbólumot, elveszi a hozzá tartozó keretes kártyát az asztalról.
Ezt követően már nem lehet több kérdést feltenni.

A játék vége:
Az a játékos nyer, aki három szimbólum kártyát gyűjt össze.
A győzelemhez szükséges kártyák száma lehet több vagy kevesebb, a játékosok számától, és a gyermekek koncentrációjának időtartamától függően.


További játékvariációk:

Haladó játékosoknak
A játék a fenti leírás alapján zajlik. A játékosok által feltehető kérdések száma viszont korlátozva van, pl. kettőre.
Ez különösen lényegessé teszi a gyermekek számára, hogy a megfelelő kérdéseket tegyék fel – ami azt jelenti, hogy alaposan át kell gondolniuk kérdéseiket, és figyelemmel kell követniük a kérdéseket és válaszokat. A játékosoknak a legvégén kell kitalálniuk a szimbólumot, miután minden játékos feltette a megengedett számú kérdését.
Az a játékos, aki kitalálja, kap egy pontot. A kártyapaklit ismét megkeverjük.
Az lesz a nyertes, aki elsőként szerez 5 pontot.

Kezdőknek és fiatalabbaknak:
A kártyák öt különféle kategóriába sorolhatók:
Állatok: ló, kutya, madár, méh, béka, hal, oroszlán, csiga.
Emberek: doktornő, tűzoltó, munkás, sportolónő, kisbaba, nagymama, férfi, nő.
Ételek: fagyi, szendvics, alma, paradicsom, eper, banán, répa, sajt.
Járművek: autó, motor, kerékpár, hajó, repülő, vonat, busz. 
Tárgyak: nap, ház, hóember, könyv, paletta, cipő, homokozó, hátizsák, ásó.
A játékot megkönnyíti, ha a kizárás elvén találgatnak a gyerekek.
Amint egy kategória (pl. állatok) kiesik egy kérdés alapján, az ebbe a kategóriába eső összes kártyát levehetjük az asztalról.
Ez nemcsak rövidíti a játékidőt, hanem megnöveli a helyes tipp lehetőségét is.

Memóriajáték (Kor: 4+):
Mivel minden szimbólumos kártyából két ugyanolyan van, azzal a különbséggel, hogy az egyik kártya keretes, a játék memóriajátékként is használható.
Több vagy kevesebb párral is játszhatunk, a gyermekek korától és a játék tervezett nehézségi szintjétől függően.

Rajzolós játék (Kor: 4+):
A kártyákat az első verzióhoz hasonlóan kiterítjük. Szükség lesz még papírra és ceruzára.
Az első játékos húz egyet a pakliból, és lerajzolja az általa húzott szimbólumot.
A másik gyermek megnézi az asztalra kiterített kártyákat, és kitalálja, melyik szimbólumról van szó.

Kvartett (2 vagy 4 játékos, kor: 6+):
Ehhez a változathoz 32 kártya (4 kategória) szükséges. A kártyákat megkeverjük, és szétosztjuk a gyermekeknek.
Ha két gyermek játszik, a fennmaradó lapokat pakliba rendezzük.
A játékosoknak 4 db-os sorozatokat kell gyűjteniük a kártyalapok cserélgetésével.
Kirakhatnak 4 db egy kategóriába tartozó vagy 4 db különféle kategóriába tartozó lapot.
A játékosok egymást kérdezik, pl: „Nálad van a ház?” Ha a játékosnál van az a kártya, át kell adnia a másik játékosnak. Ha nem, a következő játékos jön.
Amint egy játékosnak megvan a teljes kvartettje, képpel felfelé az asztalra teríti.
Az a játékos nyer, akinek a játék végére a legtöbb kvartettet sikerül összegyűjtenie.


Játékszabály letöltése

Írjon véleményt a termékről

Kérjük lépjen be vagy regisztráljon az értékelés leadásához!

Kérdezz bátran!

+36 1 3225 221

Biztonságos vásárlás

14 napig elállhat vásárlásától!

Ingyenes házhozszállítás

40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékek

Házhozszállítás futárszolgálattal

1-3 munkanap

Ingyenes átvétel GLS Csomagponton

40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékek

Kapcsolódó termékek

Állati Akrobatika
Állati Akrobatika

Raktáron
13 840 Ft
Kincses sziget, GOULA
11 570 Ft