Kövesd az utat! - Programozható robot egér

LER 2831
A doboz mérete: 41x32x8 cm
1 db programozható robot egér, 10 db kétoldalas feladatkártya, 30 db kétoldalas iránykártya, 22 db labirintus fal, 3 db alagút, 16 db labirintus alaplap, 1 db sajt, 1 db játékszabály. Az egér 3 db AAA elemmel működik, az elem nem tarozék, azt a csomag nem tartalmazza!
1
5 - 15 év
Unisex
Műanyag, karton
  • 38 800 Ft
Raktáron
Rendeld meg 9 óra 10 percen belül, hogy akár már a következő munkanapon átvehesd a csomagod, amennyiben rendelésed nem tartalmaz túlméteres terméket.
A termék vásárlásával 1 940 Ft összeggel támogathatsz egy általad választott intézményt, a HOR Bónusz program keretein belül.
Bővebben a programról

Kedves Szülők! Kedves Pedagógusok!
Manapság a gyerekeket eddig soha nem látott módon veszi körül a technológia. Videójátékok, okostelefonok, tabletek.
Mindennapi életünket jelentősen befolyásoló kommunikációs eszközök.
Ami mindegyikükben közös, az a programozás!

De mi is az a programozás?
A programozás a szó szoros értelmében adatok átalakítását jelenti, a komputer által értelmezhető módon: gyakorlatilag megmondjuk a komputernek, hogy mit csináljon.
A programozás olyan mindennapi tevékenységeink során is jelen van, ahol először nem is gondolnánk: például amikor beállítjuk a mikrót, hogy megmelegítse ételünket, italunkat, vagy amikor meghatározott sorrendben számokat pötyögünk be a számológépbe.
A mai programozás már nem olyan, mint a régi, hagyományos programozás.
Lehet tevékeny, vizuális, érdekfeszítő és mókás!
A pedagógusok egybehangzó véleménye szerint, a programozás alapfogalmainak bevezetése fejleszti a gyermek problémamegoldó készségét és kritikai gondolkodását.
Ez a játék a témát bevezetve biztosítja ezeknek a 21. században nélkülözhetetlen készségeknek a mókás, való-világban is hasznosítható alkalmazását.


Mit taníthat egy programozható robot egér?
Problémamegoldást. Hibák önálló korrigálását. Kritikai gondolkodást. Analitikus gondolkodást. Feltételező-logikát. Másokkal való együttműködést. Kommunikációs készségeket. Távolságbecslést. Térbeli fogalmakat.

A játék célja, hogy a felépített akadálypályán előre megtervezzük a robot egér útvonalát a sajtig.
Tervezzük meg a kártyák segítségével lépésről, lépésre az útvonalat, vagy akár fejben végiggondolva.
A lényeg, hogy a helyes lépéseket programozzuk be a robot egér memóriájába és akkor biztosan eljut a sajtig, aminek még a robot egerek is örülnek! 

Alapműködés:
BEKAPCSOLÓ GOMB: Csúsztassuk el az OFF-ról a bekapcsoló gombot. Az egér kész a programozásra!
SEBESSÉG: Válasszunk NORMÁL és HIPER sebesség közül.
ELŐRE NYÍL: Az előre haladáshoz: az egér előrefelé halad (kb. 12.5 cm-t).
HÁTRA NYÍL: A hátrafelé haladáshoz: az egér hátrafelé halad (kb. 12.5 cm-t).
JOBBRA NYÍL: A jobbra forduláshoz: az egér 90°-al jobbra fordul.
BALRA NYÍL: A balra forduláshoz: az egér 90°-al balra fordul.
AKCIÓ GOMB (PIROS): Minden AKCIÓ-lépésnél, az egér az alábbi 3 VÉLETLENSZERŰ cselekvés egyikét hajtja végre: Előre-hátra mozog, Hangosan sípol, Csipog (és felvillannak a szemei),
GO (ZÖLD GOMB): Nyomd meg, hogy az egér végrehajtsa a beprogramozott utasításokat.
TÖRLÉS GOMB (SÁRGA): Nyomd meg, hogy kitöröld a beprogramozott utasításokat és tartsd lenyomva addig, míg meg nem hallod a törlést megerősítő hangot.

Iránykártyák:
A színes, kétoldalas iránykártyák segítik a tervezett útvonal lépéseinek nyomon követését.
Minden kártyán egy-egy beprogramozható irányt, vagy „lépést” látunk, melyet különböző színű nyilak jelölnek.
A nyilak színei megegyeznek az egéren lévő gombok színével (a végrehajtható parancsokról bővebben lsd. az Alapműködés című részt).
A könnyebb használat kedvéért, azt javasoljuk, hogy rakjuk sorba a kártyákat úgy, hogy a sorrend tükrözze a programozás egymást követő lépéseit.
Például, ha a programozásnál a következő lépéseket kell végrehajtanunk: ELŐRE, ELŐRE, JOBBRA FORDUL, ELŐRE, AKCIÓ, helyezzük a kártyákat ebbe a sorrendbe, hogy könnyebben kövessük és észben tartsuk a lépéseket.

Ezután nyomkodjuk végig a kártyáknak megfelelő jelentésű gombokat az egéren.
A GO gomb megnyomásával az egér végrehajtja a beprogramozott mozdulatokat. 

Játékszabály letöltése

Írjon véleményt a termékről

Kérjük lépjen be vagy regisztráljon az értékelés leadásához!

Kérdezz bátran!

+36 1 3225 221

Biztonságos vásárlás

14 napig elállhat vásárlásától!

Ingyenes házhozszállítás

40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékek

Házhozszállítás futárszolgálattal

1-3 munkanap

Ingyenes átvétel GLS Csomagponton

40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékek

Kapcsolódó termékek