FrogDog
Ez a termék jelenleg nincs raktáron. Szeretnél értesítést kapni róla, ha újra raktárra kerül a termék?
Madárfánt, macsgér vagy békakutya?
Miféle vicces állatnevek ezek?
Alkoss vicces képzeletbeli állatokat és találj ki olyan mókás hangzású állatneveket, melyek mindenkit megnevettetnek.
Ezzel a játékkal segíthetjük a gyermekek gyors állatfelismerését.
Plusz feladatként beszélgessünk az állatokról. Hol élnek, mit esznek, milyen jellemző tulajdonságaik vannak.
Ez a Beleduc kártyajáték, mókás formában fejleszti:
- a reakcióidőt,
- a megfigyelő képességet,
- a kombinációs készséget,
- a koncentrációt,
- a nyelvi készséget,
- a képzelőerőt,
- a nyelvi készségeket,
- a fantáziát,
- a kreativitást
- és a színfelismerést.
Egyéb fejlesztési területek:
Nyelvi készségek fejlesztése: Állatok felismerése és megnevezése, nyelvhasználat, szókincs, képzelőerő.
Művészi készségek fejlesztése: Kreativitás, kombinációs készség, vizualizáció, állathangok utánzása.
Környezetismeret: Különböző állatfajok felismerése
Játékszabály:
A játékosok minden körben a két kockával egyszerre dobnak, és vicces képzeletbeli állatneveket alkotnak, attól függően, milyen színeket dobtak.
Ha a dobásnak megfelelően mind a két színkártyán ugyanaz az állat található, illetve ha mind két kockával ugyanazt a színt dobtuk, ezekben az esetekben utánozni kell az állat hangját.
Az a játékos nyer, aki gyorsabban hajtja végre a szükséges akciót, és övé lesz a kártya is.
A játék előkészítése:
A hat színkártyát az asztal közepén körbe rakva elhelyezzük, és mindegyik tetejére egy-egy állatkártyát rakunk, úgy, hogy a szín látható maradjon alattuk.
Előkészítjük a két színdobókockát, a maradék kártyákat pedig képpel lefelé, egy pakliban az asztalra helyezzük.
Rakd ki körben a színkártyákat!
Helyezz mindegyikre egy-egy állatkártyát!
Tedd melléjük a dobókockákat!
Rakd a maradék paklit a kör közepére!
Hogyan játsszuk
A játékosok egymás után dobnak a kockákkal (óramutató járásával megegyező irányban haladva), de minden körben az összes játékos részt vesz.
A dobásoknak megfelelően vicces állatneveket találnak ki: a nagy színkockával a név első felét, a kicsivel pedig a második felét kapják meg.
Dobj a dobókockákkal!
Ha a nagy dobókockával pirosat, a kicsivel pedig sárgát dobsz, a piros és a sárga jelzésű állatkártyák neveiből kell összeraknod az állatnevet.
Ha a piros jelzésű kártyán béka, a sárga jelzésűn pedig kutya van, akkor az állatod neve ’BékaKutya’ lesz.
Ha mindkét kockával ugyanazt a színt dobtad, vagy ha a dobás szerinti mindkét színkártyán ugyanaz az állat szerepel, utánoznod kell az állat hangját.
Első szituáció: Ugyanaz az állat a kártyán, különböző színek a kockán.
Dobj a kockával! > Nagy kocka: zöld, kis kocka: kék. > A zöld-és a kék-jelű kártya is tehenet ábrázol: utánozd a hangját (’bú’).
Második szituáció: Mindkét kockán ugyanaz a szín.
Dobj a kockával! > Mindkét kockán fehér szín van. > A fehér-jelű kártyán kutya található: utánozd a hangját (’vau-vau’).
Az a játékos nyer, aki gyorsabban hajtja végre a szükséges akciót, és övé lesz a kártya is: egy darab, ha azonos színt dobott a kockákkal, kettő, ha különbözőt.
Ezt követően a színkártyán lévő szabad helyeket a középső pakliból vett újabb állatkártyákkal töltjük fel, és kezdődhet a következő kör.
A játék vége
A játék akkor ér véget, ha már nincs több állatkártya, amit a színkártyára helyezhetünk.
Az a játékos nyer, akinek ez idő alatt a legtöbb kártyát sikerült összegyűjtenie.
Játék fiatalabbaknak
A játék, a gyermek korától függően, kevesebb állatkártyával is játszható.
A játék előtt nézzünk meg minden állatot a gyermekkel közösen. Ismeri az összes állatot?
Gondoljuk végig közösen, melyik milyen hangot ad ki, és gyakoroljuk az állathangokat, hogy felkészüljünk a játékra.
Kapcsolódj be te is a gyermekek játékába, és fedezd fel, milyen mókás képzeletbeli állatokat alkotni.
Tippek óvónőknek, tanároknak, szülőknek
Mozgás-gyakorlatok (Kor: 3+)
A gyermekekkel közösen gondoljuk végig, melyik állat hogyan mozog.
Mi a különbség egy egér és egy elefánt mozgásában? Hogy ugrik egy béka, és hogy siklik át a szobán egy kígyó?
Végeztesd el ezeket a mozgásformákat a gyermekekkel, vagy építsd be őket a testnevelés órába, vagy az otthoni testedzésbe.
Állat-csoportosító (Kor: 3+)
A gyermekekkel közösen nézzük végig az állatkártyákat, majd csoportosítsuk őket, pl: háziállatok és vadállatok, stb. alapján.
Kérdezd meg, nekik van e valamilyen háziállatuk. ha igen, milyen? Mit esznek, és mikor alszanak? A háziállatokat leszámítva milyen más állatokkal találkoznak hétköznapi életük során?
Memória (Kor: 3+)
Válogasd szét a kártyákat úgy, hogy mindegyik fajtából kiveszel egy-egy párt (összesen 13 párod lesz).
Keverd meg a kártyákat, és terítsd őket szét az asztalon, képes felükkel lefelé.
Az a gyermek nyer, akinek a legtöbb párt sikerül találnia.
Képzeletbeli állatok (Kor: 4+)
Hagyd, hogy a gyermek szabadon használja a képzelőerejét, hogy ’új állatfajokat’ teremtsen.
A legjobb technikák erre a festés, vagy a modell-készítés. Például meg lehet formázni először gyurmából, majd le lehet rajzolni egy papírlapra.
Aztán a gyermekek kitalálhatják azt is, hol élnek, mit esznek, illetve hogy milyen nagyok lennének, ha a mi világunkban élnének.
Állatok lakóhelye (Kor: 4+)
A gyermekekkel együtt gondoljuk végig, mi a kártyán lévő állat természetes élőhelye.
Milyen szokásai vannak ezeknek az állatoknak? A vízben, vagy a szárazföldön élnek?
Mi a közös bennük, és mi a különbség köztük? Hogyan kommunikálnak a különböző állatok egymással?
Hogyan bánjunk az állatokkal (Kor: 4+)
Vitasd meg a gyermekekkel, hogyan kell bánnunk az állatokkal.
Odamehetsz egy ismeretlen kutyához megsimogatni? Veszélyesek a tehenek? Mit tegyünk, ha sérült kismadarat találunk?
Kérdezz bátran!
+36 1 3225 221Biztonságos vásárlás
14 napig elállhat vásárlásától!Ingyenes házhozszállítás
40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékekHázhozszállítás futárszolgálattal
1-3 munkanapIngyenes átvétel GLS Csomagponton
40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékek