Árnyképek - párosító játék
- 2 100 Ft
Bővebben a programról
Az Árnyképek párosító játék célja, hogy a gyerekek megtalálják az árnykép a színes kép párját. Ez a szórakoztató játék rendkívül hasznos készségfejlesztő eszköz.
Ha helyesen raktuk
össze, akkor a két kép pontosan illeszkedik egymáshoz.
Egy egyszerű, de
nagyszerű játék, mely egyénileg és társasjátékként is játszható és emellett
verhetetlen ár/érték szempontból.
Vastag, strapabíró kartonból készült, hogy hosszú ideig használható legyen.
A kedves figurák egészen
biztosan hamar megkedveltetik magukat a gyerekekkel.
A játék közben
fejleszthető készségek, képességek, területek:
- szem-kéz koordináció,
- finommotorika,
- formafelismerés,
- alaklátás,
- alak-háttér észlelés,
- ismeretbővítés,
- szókincsbővítés
- iránydifferenciálás,
- vizuális memória,
- auditív memória,
- figyelem,
- beszédészlelés,
- beszédértés,
- beszédkészség,
- társas készségek.
Az alapjáték mellett számtalan más játéklehetőség rejlik ebben a puzzle-ban, pl. memória-, gyorsasági játék és barkochba.
E tevékenységek további területek fejlesztésére nyújtanak lehetőséget.
E játékvariációkról és fejlesztési területekről a "Játékszabály" fül alatt olvashat.
A játék célja:
Különféle élőlények és tárgyak rajzának összepárosítása árnyképükkel.
Ha a gyermek helyesen rakja össze a párokat, akkor a két kép pontosan illeszkedik egymáshoz, így a gyermek önmagát tudja ellenőrizni.
A játék menete:
Tegyük az asztalra és keverjük össze a képkártyákat.
A gyermek válasszon egy képkártyát, majd keresse meg a többi közül a párját, és illessze mellé.
Játék közben (szükség szerint segítséggel) a gyermek nevezze meg az élőlényeket és tárgyakat.
A játékban megjelenő élőlények és tárgyak: virág, liba, lombos fa, alma, lámpa, gomba, labda, tyúk, mozdony, esernyő, óra, macska, zsiráf, telefon, papírsárkány, kutya, leopárd, léggömb, hal, elefánt, gyerek, tricikli, bohóc, mókus.
További játékvariációk:
Játékosok száma: 1-4.
Memóriajáték:
Tegyük az asztalra összekeverve, képpel lefelé fordítva a kártyákat.
Egy játékos fordítson fel egymás után 2 kártyát.
Ha párt talált, vegye el és illessze össze, majd fordítson fel újabb 2 kártyát. Ha nem talált párt, akkor fordítsa le és hagyja a helyükön a kártyákat, és a következő játékoson a sor.
Ha elfogytak a kártyák az asztalról, számolják össze a játékosok a szerzett párjaikat.
Aki a legtöbb párt gyűjtötte, az nyer.
Gyorsasági játék 1.
Csak a színes képeket tegyük felfelé fordítva, összekeverve az asztalra.
A játékvezető információi alapján kell megkeresni a képeket, pl.: „Keresd meg azt a tárgyat, amelyik megvéd az esőtől!”.
Aki előbb csap rá a megfelelő kártyára, az megtarthatja.
Az győz, aki több kártyát gyűjt össze.
Gyorsasági játék 2.
Csak a színes képeket tegyük felfelé fordítva, összekeverve az asztalra.
A játékvezető mutasson fel egy árnyképet.
Aki előbb csap rá a színes párjára, az megtarthatja.
Az győz, aki több kártyát gyűjt össze. Játszhatjuk fordítva is: az árnyképeket tegyük ki az asztalra, és egy-egy színes képet mutassunk fel.
Barkochba
Az egyik játékos gondoljon egy élőlényre vagy tárgyra a képkártyákról.
A többiek tegyenek fel kérdéseket, melyek segítségével találják ki, társuk melyik dologra gondolt.
Versenyezhetnek is a játékosok: aki hamarabb kitalálja a feladványt, elveheti a képet, és akinél a játék végén a legtöbb kártya van, az nyer.
Fordított barkochba
Az egyik játékos gondoljon egy képkártyán szereplő dologra, és mondjon róla minél több tulajdonságot.
A többiek próbálják kitalálni.
Az előbbi játék alapján versenyezhetnek is.
Csoportosítás
Csoportosíthatjuk a képeket különféle szempontok szerint, pl.: élő-életten; növény-állat; ember-tárgy; van-nincs benne piros szín stb.
Kérdezz bátran!
+36 1 3225 221Biztonságos vásárlás
14 napig elállhat vásárlásától!Ingyenes házhozszállítás
40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékekHázhozszállítás futárszolgálattal
1-3 munkanapIngyenes átvétel GLS Csomagponton
40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékek