Érzékelésfejlesztő I.-Tapintsd ki a zsákban! GOULA
- 12 200 Ft
Bővebben a programról
Kiemelten hasznos: diszgráfia, hiperkinetikus figyelemzavar esetén, tapintásos érzékelés fejlesztésére.
Nagyon igényesen faragott, fából készült formák várják, hogy a tapintózsákba helyezve a kis kezek felismerjék őket.
Mindegyik alakzatból kettő található, s ezeket a szintén fából készült lapon látható árnyképükre kell tenni.
Külön jó, hogy a gyerekek fantáziájára bízhatjuk, mire is hasonlít az árnykép.
Sok alaplap van, így egyszerre többen is játszhatják, illetve egy-egy gyermek több lapot is kirakhat.
Kisebb gyerekeknél ne kössük limithez a tapintózsákban töltött időt, nagyobbaknál viszont megállapodhatunk, hogy 10, 15, vagy 20 másodpercig keresgélhetnek.
Így még a hetedikesek számára is élvezetessé tehetjük a játékot.
Ez az a fejlesztőjáték, melyre azt mondják, hogy egyszerű, de nagyszerű, hiszen minden korosztályt elbűvöl igényességével és ötletességével.
Plusz ötlet: játszhatjuk alaplap nélkül is, ekkor az egyik gyerkőc kihúz egy formát a zsákból, a másiknak pedig meg kell találnia ennek a formának a párját (mint a memória játékok, csak itt tapintással).
A játék szabályai
Egyéni játék esetén, feladat típusok:
A játékos helyezzen minden formát a megfelelő árnyképre.
Helyezzünk egy figurát az asztalra és a gyerek keresse meg a figurához tartozó táblát.
Válasszunk egy figurát és a gyerek találja meg a figura párját vagy úgy, hogy megnézheti a figurákat vagy tapintással.
A gyerek megnéz egy árnyképet, majd megpróbálja tapintással megtalálni a megfelelő figurát.
A gyerek papírt és ceruzát fog majd először körberajzolja a figurát, azután megpróbálja szabad kézzel lerajzolni azt.
Lottó játék (2-4 játékos esetén):
Minden játékos kap egy vagy több táblát.
Egy gyerek kihúz egy figurát a zsákból vaktában és megmutatja a többieknek.
Az a gyerek aki megtalálja a figura árnyképét a tábláján megkapja azt és ráhelyezi az árnyképre.
Aki először takarja le az összes árnyképet a figurákkal az lesz a győztes.
Tapintós játék:
Minden táblát kiosztunk a játékosok között.
Az első játékos megkapja a zsákot.
10 másodperce van arra, hogy minél több figurát tapintás útján felismerve saját tábláján az árnyképekre helyezzen.
Ezután a következő játékos kap 10 másodpercet a felismerésre.
Aki először takarja le az összes árnyképet a figurákkal az lesz a győztes.
Kérdezz bátran!
+36 1 3225 221Biztonságos vásárlás
14 napig elállhat vásárlásától!Ingyenes házhozszállítás
40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékekHázhozszállítás futárszolgálattal
1-3 munkanapIngyenes átvétel GLS Csomagponton
40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékek