Hape A Kis Herceg - Memória Verseny

HP 824694
1 db játék tábla, 1 db dobókocka, 4 db fa bábu, 1 db pohár, 18 db csillag korong, 18 db rózsa korong, 4 db kis rózsa korong
2 - 4
4 - 10 év
Unisex
Fa, karton
  • 7 880 Ft 3 600 Ft
Raktáron
Rendeld meg 9 óra 7 percen belül, hogy akár már a következő munkanapon átvehesd a csomagod, amennyiben rendelésed nem tartalmaz túlméteres terméket.
A termék vásárlásával 180 Ft összeggel támogathatsz egy általad választott intézményt, a HOR Bónusz program keretein belül.
Bővebben a programról

Miért különleges a Hape A Kis Herceg - Memória Verseny?

Fedezd fel újra a Kis Herceg történetét ezzel a vidám Memória versennyel!
Meg tudod találni az összeillő zsetonokat?

A barátságos kígyó segít neked, de óvakodj a rózsától!
Próbáld ki mind a három játékmódot! 

"Jól csak a szívével lát az ember. Ami igazán lényeges, az a szemnek láthatatlan."
(Antoine de Saint-Exupéry: A kis herceg)

4 éves kortól ajánljuk.

Játékmódok:

1. Játékosok száma: 2, vagy több fő
Előkészületek:
Véletlenszerűen rakjátok le a zsetonokat (18db csillagos és 18db rózsás zseton) képpel lefelé az asztalra.

Játékmenet: A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. Választ magának 2 darab zsetont felfordítja képpel felfelé.
Amennyiben két egyező figurás (pl.: pillangó, repülő, könyv) zsetont fordított fel a játékos, akkor megnyerte ezt a párt és újra próbálkozhat.
Amennyiben nem, akkor visszafordítja és a tőle balra ülő játékos próbálkozhat találni két egyező figurás zsetont.
A játék akkor ér véget, amikor elfogynak az asztalról a zsetonok.
Az a játékos nyer, akinek a legtöbb párja van.


2. - Játékosok száma: 2-4 fő
Előkészületek:
Helyezzétek az asztal közepére a játéktáblát. Véletlenszerűen tegyétek a 18 darab csillagos zsetont a játékmező csillagjaira, képpel felfelé.
Ezután összekeverve helyezzétek el a 18 darab rózsás zsetont a játéktábla közepén lévő 18 körre, képpel lefelé.
Minden játékos válasszon magának egy fa figurát.

Játékmenet:
Az a játékos kezdi a játékot, aki a legfiatalabb, vagy aki a legutóbb látta a Kis Herceg című filmet.
Az óramutató járásának megfelelően haladnak a játékosok, mindenki ugyanarról a pontról - a Kis herceg bolygójáról - indul.
Az első játékos kockadobással kezd. Kövesd az utasításokat ha a kockán a következő jelkép látható:1-4 csillag.
Mozgasd a figurádat az óramutató járásával megegyezően és lépj a kockán látható csillagok számának megfelelően.
Minden zseton egy csillagnak számít. A figurád csak ott tud mozogni, ahol memória zseton van képpel felfelé a csillagon.
Próbáld megtalálni a tábla közepén azt a zsetont amin azonos kép látható azzal amire érkeztél a dobás után.

Ha azonos zsetont találtál akkor azt felveheted és dobj a kockával újra.
Ha nem találtál azonosat, akkor próbáld megjegyezni a figurákat, ha újra rád kerül a sor, akkor tudd, hogy melyiket kell megfordítani újra.
*Ha mindkét memória zseton megvan, akkor a figurád megállhat a csillagon.
Kígyó jelkép:
Szabadon mozgathatód a figurádat bármely képpel felfelé lévő zsetonra.
Próbálj arra lépni, amely párjának ismered a helyét a lefordított zsetonok közt.
Rózsa jelkép:
Egy körből kimaradsz, hogy gondozd a rózsát.
A játék vége:
A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.


3. Az alapjáték szabályait kell alkalmazni a következő módosításokkal:
A játékosok előkészítik a kis rózsa zsetonokat és az üvegburát is.
Gondoznod kell a rózsát, úgy hogy valamelyik rózsa zseton hátoldalára helyezed a burát.
Ez azt jelenti, hogy ezt a zsetont nem lehet megnézni addig amíg ki nem nyitod a burát a kis rózsás zseton segítségével.
A kis rózsa zseton jelentése:
Minden játékos kap egy kis rózsa zsetont.
Ha szeretnéd megszerezni az üveggömb által lefedett memória zsetont, akkor használnod kell a kis rózsa zsetonodat, hogy az kinyissa a burát.
Minden játékosnak csak egy esélye van használni ezt a lehetőséget.

A játék az első pontban leírtak szerint kezdődik és zajlik mindaddig, amíg már csak két pár memória zseton maradt a játéktáblán.
Akinek először sikerül megszerezni az egyik párt az magához veheti az összes zsetont, nem számít, ha a bura fedi valamelyiket.
A játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbb zsetonja van.

Írjon véleményt a termékről

Kérjük lépjen be vagy regisztráljon az értékelés leadásához!

Kérdezz bátran!

+36 1 3225 221

Biztonságos vásárlás

14 napig elállhat vásárlásától!

Ingyenes házhozszállítás

40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékek

Házhozszállítás futárszolgálattal

1-3 munkanap

Ingyenes átvétel GLS Csomagponton

40 000 Ft felett, kivéve a túlméretes termékek

Kapcsolódó termékek

Boszorkánykonyha
Boszorkánykonyha

Raktáron
16 290 Ft
Túl az Óperencián társasjáték
8 040 Ft
Max, a macska társasjáték
Jelenleg nem
elérhető
Max, a macska társasjáték

Jelenleg nem elérhető
7 070 Ft