HOR játék
Kategóriák
HOR játék
  • Kategóriák
    • Akciók
    • Akciós
    • Gyereksarok
    • Környezettudatosság
    • Márkák
    • Robotika és programozás
    • Játékok
    • Alapértelmezett
    • Készségfejlesztés
    • Mozgásfejlesztés
  • Márkák
Programozható Robot Egér
Programozható Robot Egér
19 860 Ft
  1. LEARNING RESOURCES
  1. Márkák
  2. LEARNING RESOURCES

Programozható Robot Egér

Cikkszám: 
LER_2841
Programozható Robot Egér
Programozható Robot Egér
Programozható Robot Egér
Programozható Robot Egér
Programozható Robot Egér
Programozható Robot Egér
Raktáron 6 db
19 860 Ft

Kedves Szülők! Kedves Pedagógusok!
Manapság a gyerekeket eddig soha nem látott módon veszi körül a technológia. Videójátékok, okostelefonok, tabletek.
Mindennapi életünket jelentősen befolyásoló kommunikációs eszközök. Ami mindegyikükben közös, az a programozás! De mi is az a programozás?
A programozás a szó szoros értelmében adatok átalakítását jelenti, a komputer által értelmezhető módon: gyakorlatilag megmondjuk a komputernek, hogy mit csináljon.
A programozás olyan mindennapi tevékenységeink során is jelen van, ahol először nem is gondolnánk: pédául amikor beállítjuk a mikrót, hogy megmelegítse ételünket, italunkat, vagy amikor meghatározott sorrendben számokat pötyögünk be a számológépbe.
A mai programozás már nem olyan, mint a régi, hagyományos programozás. Lehet tevékeny, vizuális, érdekfeszítő és mókás!
A pedagógusok egybehangzó véleménye szerint, a programozás alapfogalmainak bevezetése fejleszti a gyermek problémamegoldó készségét és kritikai gondolkodását.
Ez a játék a témát bevezetve biztosítja ezeknek a 21.században nélkülözhetetlen készségeknek a mókás, való-világban is hasznosítható alkalmazását.

Az elem használatára (behelyezés, kicserélés) vonatkozó információk.

Figyelmeztetés! Hogy elkerüljük az elem szivárgását, kérem figyelmesen kövesse az alábbi utasításokat!
Ezek elmulasztása az elem savas-szivárgásához vezethet, ami könnyen sérülést okozhat.
Szükséges: 3x1,5 V-os AAA elem, csavarhúzó. Az elemek behelyezését vagy kicserélést felnőtt végezze. Az elemek helye az eszköz alapzatán található.
Az elemek behelyezéséhez, előbb csavarozzuk ki és távolítsuk el az elemtartó doboz ajtaját.
Helyezzük be az elemeket, az elemtartó belsejében jelölt módon. Helyezzük vissza az elemtartó ajtaját és csavarral biztosítsuk.
Az elemek- és a játék karbantartására vonatkozó információk: Győződjünk meg arról, hogy az elemeket megfelelően helyeztük be (felnőtt felügyelettel) és betartottuk a játék- és az elem gyártóinak utasításait.
Ne vegyítsük a lúgos, szabvány (karbon-cink), vagy újratölthető (nikkel-kadmium) elemeket.
Ne vegyítsük az új és használt elemeket. Illesszük be az elemeket megfelelő polaritásuk szerint. A pozitív (+) és negatív (-) jelzésű végeket az elemtartó doboz belsejében jelzett irányba állítva kell behelyezni.
Ne töltsünk újra olyan elemet, amely nem újratölthető. Az újratölthető elemet csak felnőtt felügyelete mellett töltsük újra. Töltés előtt távolítsuk el az újratölthető elemet a játékból. Csak azonos típusú elemeket használjunk. Mindig vegyük ki a termékből a lemerült elemeket. Abban az esetben, ha a játékot hosszabb ideig nem használjuk, vegyük ki belőle az elemeket és tároljuk szobahőmérsékleten.

A játék tisztítása: száraz ruhával töröljük át.

A Kövesd az utat! (LER 2831) - játékot ajánljuk hozzá.

  • Részletek
  • Adatok
Részletek
A Learning Resources programozható robotegér lila színű, tömör műanyagból készült.
A hátán lévő nyilak és gombok különböző színűek. Az előre nyíl kék, a hátra nyíl citromsárga, a jobbra nyíl lila a balra nyíl pedig narancssárga.
A kisegér a hasán találhatóak a kerekek, melyek segítségével tud mozogni. Szeme világít, ha indulásra kész vagy ha megérkezett a célba.
Az egér hátán lévő nyilak segítségével programozhatjuk be a kívánt utat. A zöld GO gomb megnyomásával, a sárga törlés gombbal vagy a piros színű akciógombbal különböző információk táplálhatóak be.
Az akciógomb megnyomásával 3 különböző effekt aktiválható. Ez lehet hangos sípolás, előre-hátra mozgás vagy csipogás felvillanó szemekkel.
Az iránykártyák segítségével előre meghatározható, hogy mit szeretnénk beprogramozni.
Az egér mérete: 10 cm
A működtetéséhez 3 db AAA elem szükséges, amelyet a csomag NEM tartalmaz!
Adatok
Márka:
LER
Játékszabály:
Anyag:
műanyag, karton
Korosztály min:
4 év
Vásárlói fiók
  • Belépés
  • Regisztráció
  • Profilom
  • Kosár
  • Kedvenceim
Információk
  • Általános szerződési feltételek
  • Adatkezelési tájékoztató
  • Reklamáció és elállás
  • Fizetés
  • Szállítás
  • Elérhetőségek
"HOR" Zrt.
  • 1076 Budapest, Péterfy Sándor utca 7. Fsz. 1. ajtó
  • +36 20 350 1201
  • info@horjatek.hu
  • facebook

  • instagram

  • youtube

Lorem ipsum dolor
  • lorem
  • ipsum dolor
  • sit amet
  • lorem
  • consectetur
kandh_v2
  • Akciók
  • Akciós
  • Gyereksarok
  • Környezettudatosság
  • Márkák
  • Robotika és programozás
  • Játékok
  • Alapértelmezett
  • Készségfejlesztés
  • Mozgásfejlesztés
  • Márkák
Belépés
Regisztráció
Adatkezelési beállítások
Weboldalunk az alapvető működéshez szükséges cookie-kat használ. Szélesebb körű funkcionalitáshoz (marketing, statisztika, személyre szabás) egyéb cookie-kat engedélyezhet. Részletesebb információkat az Adatkezelési tájékoztatóban talál.
A működéshez szükséges cookie-k döntő fontosságúak a weboldal alapvető funkciói szempontjából, és a weboldal ezek nélkül nem fog megfelelően működni. Ezek a sütik nem tárolnak személyazonosításra alkalmas adatokat.
A marketing cookie-kat a látogatók weboldal-tevékenységének nyomon követésére használjuk. A cél az, hogy releváns hirdetéseket tegyünk közzé az egyéni felhasználók számára (pl. Google Ads, Facebook Ads), valamint aktivitásra buzdítsuk őket, ez pedig még értékesebbé teszi weboldalunkat.
Az adatok névtelen formában való gyűjtésén és jelentésén keresztül a statisztikai cookie-k segítenek a weboldal tulajdonosának abban, hogy megértse, hogyan lépnek interakcióba a látogatók a weboldallal.
A személyre szabáshoz használt cookie-k segítségével olyan információkat tudunk megjegyezni, amelyek megváltoztatják a weboldal magatartását, illetve kinézetét.