HOR játék
Kategóriák
HOR játék
  • Kategóriák
    • Akciók
    • Akciós
    • Környezettudatosság
    • Márkák
    • Robotika és programozás
    • Alapértelmezett
    • Játékok
    • Gyereksarok
    • Mozgásfejlesztés
    • Készségfejlesztés
Matematikai twister
25 030 Ft
  1. Készségfejlesztés
  1. Készségfejlesztés

Matematikai twister

Cikkszám: 
LER_0383
Matematikai twister
Raktáron 3 db
25 030 Ft

Matematikai twister - logikai társasjáték nemcsak gyerekeknek

A Matematikai twister lehetőséget teremt arra, hogy a gyerekek játékos formában sajátítsák el a matematikai relációkat, miközben a mozgással levezethetik az energiáikat is.

A Matematikai twister játéklehetőségei

1. A játékhoz legalább két játékos szükséges:

  • A játékosok felsorakoznak a szőnyeg bal oldalán.
  • A gyerekek sorban végig ugrálnak, a számokon 0-12-ig.
  • Meg lehet adni nekik időkorlátot is (10 vagy 20 másodperc) ami alatt a feladatot teljesíteni kell.
  • A feladatot nehezíteni lehet úgy, hogy csak a páros, vagy csak a páratlan számokra lehet ugrani.

2. A játékot két játékos játszhatja:

  • Mindegyik játékos magához vesz 7 azonos színű zsetont és egy szám dobókockát.
  • A gyerekek egyszerre dobnak a dobókockával és a zsetonját a kidobott számra teszik, amilyen gyorsan tudják.
  • Akinek először elfogynak a zsetonjai az lesz a győztes.

3. A játékot két gyerek játszhatja vagy az egész osztály két csapatba osztva:

  • A két csapat felsorakozva egymással szemben helyezkedik el a szőnyeg két végén.
  • Osszuk szét a színes zsetonokat a játékosok között. Használjunk azonos csapatban azonos színű zsetonokat.
  • A sor elején álló játékosok kezdik a játékot. Ők versenyeznek egymással először.
  • A tanár vagy egy kijelölt játékos dob a dobókockákkal. Mind a három dobókockát használjuk.
  • A versenyben lévő játékosoknak meg kell oldani a kidobott matematikai feladatot és a helyes válaszra tenni a zsetonjukat.
  • Akinek ez először sikerül kap egy pontot. Ezután levesszük a zsetont a szőnyegről a sorban következő játékosok jönnek.
  • Amelyik csapat először eléri a 10 pontot az lesz a győztes.

4. A játékot két gyerek játszhatja vagy az egész osztály két csapatba osztva:

  • A két csapat felsorakozva egymással szemben helyezkedik el a szőnyeg két végén.
  • Osszuk szét a színes zsetonokat a játékosok között. Használjunk azonos csapatban azonos színű zsetonokat.
  • A két számos dobókockával dob a kijelölt játékos, majd a dobás után elkiáltja magát „nagyobb” vagy „kisebb” és a játékosoknak a helyes számra kell tenni a zsetont. Pl.: ha 2 és 5 a kidobott szám és elhangzott, hogy nagyobb, akkor az 5-re kell tenni a zsetont.
  • Akinek ez először sikerül kap egy pontot. Ezután levesszük a zsetont a szőnyegről és újra dobunk a kockákkal.
  • Amelyik csapat először eléri a 10 pontot az lesz a győztes.

5. A játékot két gyerek játszhatja vagy az egész osztály két csapatba osztva:

  • A két csapat felsorakozva egymással szemben helyezkedik el a szőnyeg két végén.
  • Osszuk szét a színes zsetonokat a játékosok között. Használjunk azonos csapatban azonos színű zsetonokat.
  • Válasszuk ki, hogy az összeadással vagy a kivonással játszunk.
  • A sor elején álló játékosok kezdik a játékot, ők versenyeznek, ki teszi először a zsetonját a megfelelő számra.
  • Először bekiabálunk egy számot 1-12-ig, majd dobunk az egyik számdobókockával.
  • A versenyben lévő játékosnak ki kell találnia, hogy melyik az a szám, amelynek és a kidobott számnak az összege vagy a különbözete adja a bekiabált számot. Pl.: ha összeadást játszunk, 10-et mondtunk és 5-t dobtunk akkor a helyes szám az 5.
  • Akinek először sikerül kitalálni a helyes számot, kap egy pontot. Ezután levesszük a zsetont a szőnyegről és újra dobunk a kockával.
  • Amelyik csapat először eléri a 10 pontot, az lesz a győztes.

Természetesen ez csak néhány példa arra, hogyan is lehet játszani ezt a játékot.
A lehetőségek tárháza korlátlan, használjuk a kreativitásunkat!

  • Részletek
  • Adatok
Részletek
A Learning Resources matematikai twister játéka 1 darab 122x152 cm-es strapabíró szőnyeget, 2 darab szivacs dobókockát számokkal, 1 darab szivacs dobókockát műveleti írásjelekkel, illetve 28 darab karton zsetont tartalmaz.
A szőnyeg egyik hosszanti old
Adatok
Márka:
LER
Anyag:
karton, szivacs, műanyag
Korosztály min:
5 év
Anyag 1:
karton, szivacs, műanyag
Vásárlói fiók
  • Belépés
  • Regisztráció
  • Profilom
  • Kosár
  • Kedvenceim
Információk
  • Általános szerződési feltételek
  • Adatkezelési tájékoztató
  • Reklamáció és elállás
  • Fizetés
  • Szállítás
  • Elérhetőségek
"HOR" Zrt.
  • 1076 Budapest, Péterfy Sándor utca 7. Fsz. 1. ajtó
  • +36 20 350 1201
  • info@horjatek.hu
  • facebook

  • instagram

  • youtube

Lorem ipsum dolor
  • lorem
  • ipsum dolor
  • sit amet
  • lorem
  • consectetur
kandh_v2
  • Akciók
  • Akciós
  • Környezettudatosság
  • Márkák
  • Robotika és programozás
  • Alapértelmezett
  • Játékok
  • Gyereksarok
  • Mozgásfejlesztés
  • Készségfejlesztés
Belépés
Regisztráció
Adatkezelési beállítások
Weboldalunk az alapvető működéshez szükséges cookie-kat használ. Szélesebb körű funkcionalitáshoz (marketing, statisztika, személyre szabás) egyéb cookie-kat engedélyezhet. Részletesebb információkat az Adatkezelési tájékoztatóban talál.
A működéshez szükséges cookie-k döntő fontosságúak a weboldal alapvető funkciói szempontjából, és a weboldal ezek nélkül nem fog megfelelően működni. Ezek a sütik nem tárolnak személyazonosításra alkalmas adatokat.
A marketing cookie-kat a látogatók weboldal-tevékenységének nyomon követésére használjuk. A cél az, hogy releváns hirdetéseket tegyünk közzé az egyéni felhasználók számára (pl. Google Ads, Facebook Ads), valamint aktivitásra buzdítsuk őket, ez pedig még értékesebbé teszi weboldalunkat.
Az adatok névtelen formában való gyűjtésén és jelentésén keresztül a statisztikai cookie-k segítenek a weboldal tulajdonosának abban, hogy megértse, hogyan lépnek interakcióba a látogatók a weboldallal.
A személyre szabáshoz használt cookie-k segítségével olyan információkat tudunk megjegyezni, amelyek megváltoztatják a weboldal magatartását, illetve kinézetét.