Jó reggelt! Öltöztess fel színekkel!, GOULA
10 390 Ft
Jó reggelt! Öltöztess fel színekkel!, GOULA
Raktáron
10 390 Ft
Jó reggelt, öltöztess fel! - készségfejlesztő játék hároméves
kortól
A Goula Jó reggelt, öltöztess fel! játéka több egyszerű
szórakozásnál. Bár célja a játékfigurák felöltöztetése
ugyanakkor a sorrendiséget,a szem-kéz koordinációt, a
színlátást, kreativitást és logikai készségeket is fejleszti.
Mit kell tudni a Jó reggelt, öltöztess fel! játékról?
A Jó reggelt, öltöztess fel! játék kooperatív (együttműködő)
és kompetitív (egymással versengő) játékszabály szerint is
játszható.
Játék közben a gyerekek megismerkedhetnek a színekkel, ennek
köszönhetően az esetleges színtévesztés korai felismerését
támogatja.
A játék célja, hogy a kisállatokat a szivárvány színeibe kell
öltöztetni, még mielőtt felkelne a nap.
Hogyan kell játszani a Jó reggelt, öltöztess fel! játékkal?
Játékidő: kb. 10 perc.
Előkészületek:
- Állítsuk össze a játéktáblát a képen látható módon.
Minden játékos választ magának egy állatot és arra az ágyra
helyezi, amelyiken olyan ágynemű van, mely a választott állatra
jellemző (kutya - csont, sajt - egér, répa - nyuszi, hal –
cica).
A kartonból készült állatot tegyük magunk elé.
Rakjuk a forgó korongot a tábla közepére a B képnek megfelelően
(három piros vonal).
Játékszabály 1
- A legfiatalabb játékos kezd, majd a többiek következnek az
óramutató járásának megfelelően.
Minden játékos felváltva dob a kockával, majd lép a dobott
számnak megfelelően (1-2-3).
Ha egy másik játékos már áll azon a mezőn ahová lépne, akkor
a következő szabad mezőt kell elfoglalnia.
Amikor a játékos egy mezőre lép, akkor a megfelelő színű fa
pálcikát elhelyezi a karton állatkáján a megfelelő színű
sávban. Ha már van olyan színe, akkor abból a tőle jobbra lévő
játékosnak adja a pálcikát, ha még nincs meg neki. Ha megvan,
akkor tegyük vissza a dobozba.
Ha szivárvány mezőre lép a játékos, akkor minden játékos
választhat egy pálcikát a hiányzó színek közül.
Ha egy ágy mezőre lép a játékos, akkor a következő szabad
ágyra ugorhat.
Ha a gyümölcsök (banán, eper, alma) mezőre lép, akkor reggeli
idő van! Ebből a körből kimarad.
A napocska mezőre lépve a játékosnak el kell fordítania korongot
a következő sárga (három sárga vonal) jelölésre.
A játék vége:
- Amikor egy játékosnak sikerült felöltöztetnie az állatkáját,
akkor választhat neki egy szemüveget.
Ezután segíthet a többi játékosnak. Mindenki nyer, ha sikerül
mindenkinek felöltöznie, mielőtt felkel a nap.
Játékszabály 2
- Ha olyan mezőre érkezik a játékos, aminek a színes pálcikája
már megvan neki, akkor nem adja tovább, hanem visszateszi a
dobozba.
Ha szivárvány mezőre lép a játékos, akkor csak ő választhat
egy pálcikát a hiányzó színek közül.
Ha egy ágy mezőre lép a játékos, akkor a következő szabad
ágyra ugorhat.
Ha a gyümölcsök (banán, eper, alma) mezőre lép, akkor reggeli
idő van! Ebből a körből kimarad.
A napocska mezőre lépve a játékosnak el kell fordítania korongot
a következő sárga (három sárga vonal) jelölésre.
Ha a napocska felkel, miközben a játékos forgatja a korongot az
balszerencse! Vissza kell tennie az összes pálcikáját a dobozba
és elölről kell kezdenie a játékot.
A játék vége:
Amikor egy játékosnak sikerült felöltöztetnie az állatkáját,
akkor választhat neki egy szemüveget és ezzel megnyeri a játékot.